Làm thế nào Street Fighter 2 định hình The Console Wars
Trong cuộc chiến console gây tranh cãi giữa Nintendo và hệ máy 16-bit của Sega, phần lớn sự chú ý tập trung vào các yếu tố mà hai phe tham chiến trực tiếp kiểm soát: phần cứng và trò chơi của bên thứ nhất, và đặc biệt là các linh vật đấu tay đôi, Mario và Sonic. Nhưng sự hỗ trợ của bên thứ ba rất đa dạng vào thời điểm đó, với toàn bộ series như Final Fantasy cam kết chỉ trung thành với một trong hai đối thủ cạnh tranh chính. Và hiếm có trò chơi nào tạo được ảnh hưởng lớn hơn Street Fighter 2. Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 30 năm phiên bản Street Fighter 2 đầu tiên tại nhà trên Super NES - một động thái sẽ định hình sự cạnh tranh trên bảng điều khiển và ngành công nghiệp cho đến những năm.
Thật khó để nói quá mức độ thành công của Street Fighter 2 khi nó lần đầu tiên ra mắt các trò chơi điện tử. Đến năm 1991, các cửa hàng bán tiền hoạt động bằng tiền xu bắt đầu mờ nhạt, không còn như thời kỳ hoàng kim của thời kỳ hoàng kim của các cửa hàng kinh doanh tiền xu vào những năm 1980. Sự xuất hiện của Street Fighter 2 báo trước một sự hồi sinh của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thúc đẩy lưu lượng người đi bộ đến các cung đường và thu hút vô số người bắt chước. Nó nhanh chóng tạo ra một bối cảnh cạnh tranh đang phát triển mạnh mẽ, với mỗi cộng đồng arcade biết những người chơi hàng đầu của riêng mình và những người khác đặt phần tư của họ vào rìa của hộp để thách thức các nhà vô địch. Nó cũng không ngạc nhiên khi nó chi phối dòng tiền chảy vào kinh doanh trò chơi điện tử. David Snook, biên tập viên của tạp chí thương mại điện tử Coin Slot, ước tính rằng Street Fighter 2 chiếm khoảng 60% tổng thị trường coin-op trong một ấn bản năm 1993 của tạp chí Mega ở Anh.. Street Fighter 2 là một trong những trò chơi lớn nhất từng được sản xuất ở thể loại có ít đối thủ.
Vào thời điểm đó, một cảng trung thành của trò chơi điện tử dường như chỉ là một giấc mơ viễn vông. Người chơi đã quen với những cỗ máy arcade vượt xa sức mạnh của những chiếc máy chơi game gia đình. Cổng trang chủ của trò chơi arcade trên Hệ thống giải trí Nintendo thường bị xâm phạm nhẹ hoặc thậm chí chỉ được xây dựng lại từ đầu để phù hợp với thông số kỹ thuật của hệ thống. Super NES đã phát hành gần The World Warriors vào năm 1991 với thông số kỹ thuật tương đối ấn tượng, nhưng không có gì trên hệ thống trông giống như tác phẩm nghệ thuật lấp đầy màn hình của Street Fighter. Trò chơi console không thường xuyên phù hợp với các đối tác arcade của nó là ngoại lệ, không phải là quy tắc. Người hâm mộ vào thời điểm đó có mọi lý do để cho rằng bất kỳ cổng nào của Street Fighter 2 sẽ bị xâm phạm tốt nhất.
Trong bối cảnh đó, việc phát hành Street Fighter 2: The World Warriors trên Super NES vào tháng 7 năm 1992 không có gì đáng kinh ngạc. Nó rất hoàn hảo, chỉ thiếu một số điểm khởi sắc về mặt hình ảnh như đoạn cắt cảnh mở đầu của phiên bản arcade. Với phiên bản Super NES và với sự ra đời của gậy arcade tại nhà ngay sau đó để tận dụng thành công của nó, người chơi có thể thành thạo các kỹ năng chiến đấu của mình ngay tại nhà với sự tái hiện trung thực của trải nghiệm arcade, và sau đó đi đến arcade để đối đầu với đối thủ .
Vào thời điểm đó, giá trò chơi rất đa dạng, tùy thuộc vào mọi thứ, từ kích thước của hộp mực đến nhu cầu về trò chơi. MSRP tiêu chuẩn cho một trò chơi console thường là $ 50 USD, trong khi một số trò chơi lớn hơn đáng kể như Final Fantasy 3 (hay còn gọi là FF6) có thể lên tới $ 80. Street Fighter 2 tương đối đắt ở mức 75 đô la - khoảng 158 đô la trong năm 2022 đô la. Nhưng người hâm mộ đã vui vẻ trả giá, nhanh chóng mua hàng triệu bản khi Street Fighter 2 trở thành trò chơi bán chạy nhất trên Super NES. Nhu cầu đó được thúc đẩy một phần bởi tính độc quyền nền tảng của nó. Không có phiên bản nào được phát hành cho Sega Genesis vào năm 1992. Trong nhiều tháng, nếu bạn muốn chơi một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới, bạn có hai lựa chọn: mua Super Nintendo, hoặc đến trò chơi điện tử và tiêu vô số của quý. Trong trận địa bàn điều khiển của sân trường và phụ huynh
Capcom đã tận dụng sự phổ biến rộng rãi của Street Fighter bằng cách lên kế hoạch cho một số phiên bản và cập nhật khác, nhưng vào thời điểm trước khi có internet, những bản cập nhật đó phải được phát hành trong các xe đẩy vật lý mới. Tủ arcade hoàn toàn mới và hộp mực gia đình hoàn toàn mới đã được lên kế hoạch. Street Fighter 2: Champion Edition ra mắt vào mùa hè năm 1993, bổ sung khả năng chơi với tư cách là bốn tên trùm - Balrog, Vega, Sagat và M. Bison - cũng như các trận đấu phản chiếu và một số chỉnh sửa cân bằng khác. Phiên bản này sẽ là cơ sở cho cổng Sega Genesis. Trong khi đó, Capcom đã lên kế hoạch về một "Phiên bản Turbo" cho Super NES sẽ bổ sung các tùy chọn tốc độ và các bước di chuyển đặc biệt mới. Tại thời điểm này, cả hai đã hội tụ, với phiên bản Genesis được cho là đã được đẩy từ cửa sổ phát hành mùa hè sang mùa thu để Capcom có thể bổ sung các cải tiến Turbo cho nó.
Khi phiên bản Sega Genesis xuất hiện, vào tháng 9 năm 1993, nó đã thành công như bạn mong đợi, bán được hàng triệu bản. Nhưng người hâm mộ Nintendo vẫn có cảm giác vượt trội chính đáng, vì phiên bản Genesis đã bị xâm phạm nhẹ với những thay đổi đáng chú ý đối với các yếu tố như bảng màu và kênh âm thanh của nó. Đây không phải là một công cụ thỏa thuận đối với hầu hết những người hâm mộ chiến đấu - trò chơi vẫn hoạt động cực kỳ tốt và gãi ngứa mà chủ sở hữu Genesis đã cảm thấy trong hơn một năm. Nhưng nó vẫn là một sự khác biệt; Người hâm mộ Nintendo có thể tự hào về một cổng vượt trội.
Một sự khác biệt lớn khác nằm giữa phiên bản Super NES và Genesis: bộ điều khiển. Trong trò chơi điện tử, Street Fighter 2 sử dụng sơ đồ điều khiển sáu nút: jab (yếu), mạnh (mid) và khốc liệt (nặng) cho các lệnh đấm và đá. Những điều đó cũng sẽ xác định sức mạnh, tốc độ và phạm vi của các cuộc tấn công đặc biệt của bạn. Kích hoạt Flash Kick của Guile bằng một lệnh dữ dội sẽ tạo ra vùng ảnh hưởng lớn hơn đáng kể so với lệnh jab. Bộ điều khiển Super NES mặc định có sáu nút, bao gồm bốn nút mặt và hai nút vai. Capcom đã ánh xạ các lệnh này vào bộ điều khiển Super NES một cách tương đối dễ dàng - bốn nút mặt được sử dụng để đâm và tấn công mạnh, trong khi các nút vai được sử dụng làm hai lệnh dữ dội. Nó không phải là cây gậy arcade,
Bộ điều khiển Genesis, để so sánh, chỉ có ba nút theo mặc định. Hơn bất kỳ vấn đề nào với bản thân phần mềm, điều này tạo ra một thỏa hiệp cực kỳ khó xử, buộc người chơi phải nhấn một nút riêng biệt để chuyển đổi giữa các cú đấm và đá. Nút chuyển đổi được ánh xạ đến nút Bắt đầu, có tác dụng phụ kỳ lạ là loại bỏ khả năng tạm dừng khi phát bằng bộ điều khiển 3 nút. Không cần phải nói, điều này không phải là lý tưởng. Nắm bắt được vấn đề này, Sega đã phát hành bộ điều khiển sáu nút của mình. Điều này đã loại bỏ sự vụng về từ Street Fighter và thậm chí còn gần hơn với gậy arcade truyền thống vì nó không có nút đeo vai. Nó cũng đóng vai trò là bộ điều khiển được lựa chọn cho người chơi các trò chơi khác như Mortal Kombat và Streets of Rage. Nhưng nó cũng đại diện cho một lần mua phụ kiện khác để có được trải nghiệm đầy đủ.
Nhiều năm trôi qua, hiện tượng Street Fighter 2 mờ dần, nhưng Capcom có thêm một mẹo nữa. Một phiên bản cuối cùng khác của Street Fighter 2 được phát hành vào năm 1994. Super Street Fighter 2: The New Challengers là phiên bản cuối cùng của trò chơi. Nó bao gồm bốn máy bay chiến đấu hoàn toàn mới: T. Hawk, Dee Jay, Cammy và Fei Long. Các máy bay chiến đấu cổ điển có những chiêu thức mới mà cuối cùng sẽ trở thành những đặc điểm tính cách mang tính biểu tượng, chẳng hạn như rượu bia rực lửa của Ryu và súng bắn đạn lửa của Ken. Các giai đoạn và chân dung đã được nâng cấp và nó giới thiệu một hệ thống tính điểm để theo dõi các yếu tố như kết hợp và phục hồi. Tất cả các máy bay chiến đấu đều có nhiều cách phối màu khác nhau, và nó mang lại các tùy chọn tốc độ từ Turbo.
Lần này, Genesis không bị bỏ lại phía sau. Capcom đã phát triển và phát hành đồng thời hai phiên bản và thậm chí còn sản xuất bộ điều khiển sáu nút của riêng mình để đảm bảo tính nhất quán trên các nền tảng. Mặc dù người hâm mộ nói rằng chất lượng âm thanh trên Genesis kém so với đối tác SNES của nó, nhưng cả hai gần như là một sự tương đồng.
Sega vẫn làm rất tốt cho chính mình trong thế hệ 16-bit, đặc biệt là ở Bắc Mỹ (chiếm gần một nửa tổng doanh số bán hàng trọn đời của nó), không nghi ngờ gì nữa nhờ hình ảnh của Genesis là một hệ thống "ngầu" với thái độ. Nó đã giành được một lượng thị phần đáng nể so với Nintendo so với đối thủ của họ trong cuộc chiến console 8-bit. Nhưng đến năm 1994, khi Super Street Fighter 2 phát hành, Sega đã mất đi vị thế đáng kể nhờ vào một lượng lớn các bản phát hành được hoan nghênh trên SNES, bao gồm nhưng không giới hạn ở Street Fighter. Sega được cho là đã phá vỡ thị trường của mình với các tiện ích bổ sung như Sega CD và 32X , trong khi Nintendo chỉ tiếp tục đưa ra phần mềm của bên thứ nhất được hỗ trợ bởi bên thứ ba. Vào cuối thế hệ này, Nintendo đã bán được 49 triệu hệ thống Super NES cho 29 triệu đơn vị Genesis của Sega,
Không thể nói điều gì có thể đã xảy ra nếu phiên bản Sega Genesis của Street Fighter 2 không xuất hiện sau phiên bản Super NES hơn một năm và không có sự thỏa hiệp đáng kể nào đối với đồ họa và sơ đồ điều khiển của nó. Nhưng có thể nói rằng sự chênh lệch này đã góp phần vào những rắc rối của Sega. Nếu không có màn trình diễn mạnh mẽ hơn nhiều của Street Fighter 2 trên Super NES, Sega có thể đã gần hơn với doanh số bán hàng của Nintendo, hoặc thậm chí vượt qua họ. Nó có thể đã đưa ra các quyết định khác nhau trong những năm can thiệp. Nó thậm chí có thể vẫn là một nhà sản xuất bảng điều khiển. Trong sự cạnh tranh gay gắt giữa Nintendo và Sega vào giữa những năm 90, Capcom có thể là người tung ra cú đấm dữ dội nhất.
评论
发表评论